Dandelions

Guia completo do Arataki Itto

By: Arohm

Arataki Itto é um DPS do elemento Geo, usuário de espadão. Sendo um Hypercarry focado em causar dano massivo durante seu supremo, todo seu time é voltado para potencializar ao máximo suas capacidades.

Por que pegar ou skipar?

Fácil de usar e aprender seus combos e rotações, enquanto possui boa margem para masterizar seu potencial.

Não requer suportes disputados como Kazuha, Xingqiu, Yelan, Bennett, Nahida ou Furina.

Suportes simples e fáceis de se buildar.

Opção de arma relevante e de fácil obtenção no ferreiro (Sombra Branca).

Bom Dano Pessoal em alvo único e ótimo potencial em situações AdE.

Escala com Defesa possuindo ótima sobrevivência, além de estar frequentemente com escudo tendo excelente resistência a interrupção.

Possui um mini boi estiloso.

Diferente de seus suportes, Itto precisa de alto investimento (Como nível 90, todos os 3 talentos upados e bons artefatos).

Pouquíssimas variedades de time e baixa sinergia com boa parte do elenco de personagens.

Por ser um DPS Geo, não tem acesso a reações amplificadoras (Vaporização e Fusão) ou aditivas (Intensificar e propagar).

Não lida bem com escudos elementais (algo que pode ser aliviado/flexibilizado pelo time).

Seus melhores suportes (fora Gorou) são unidades 5* Limitados (Zhongli e Albedo), e seus times são bem limitados sem eles.

Dúvidas Frequentes:

Preciso do Albedo ou Zhongli ou ambos para jogar com Itto?

Embora não seja necessário possuir Albedo ou Zhongli para usar o Itto, a falta deles reduz consideravelmente o potencial do personagem. Zhongli pode ser substituído em composições que possuem uma boa aplicação elemental e mantêm o cristalizar com consistência, ou por um outro personagem de escudo.


No caso de Albedo que flexibiliza muito os status na build do próprio Itto e aumenta o dano geral do time, tendo em vista sua ótima sinergia com o Gorou, será necessário maior investimento para compensar a falta do DPS Off field (Arma / Constelações de Gorou / Requerimento de artefatos maiores).


Dito isso, existem boas opções para substituir ambos os personagens, e ambas as situações podem ser contornadas usando armas ou artefatos específicos nos demais membros da equipe, o que será melhor detalhado na seção de sinergias e composições.

Gorou precisa de constelações para performar bem?

Não. Apesar de se ter a ideia que os suportes especialistas (em especial Kujou Sara e Mika) precisam de sua sexta constelação para realizarem bem seu papel, Gorou é completo e totalmente funcional sem nenhuma constelação. Suas constelações melhoram suas capacidades em geral sendo a C2 e a C6 as mais relevantes.


A C2 aprimora a duração de seus buff em times de Triple geo, e a sua C6 representa um aumento de 9% a 15% no dano total da equipe, variando pelo nível de investimento do Itto e de outros DPS Off Field que usufruem do Dano Crítico Geo adicional.

Itto vs Noelle C6

Considerando ambos na função DPS on field, Itto é definitivamente mais forte em todos os níveis de investimento, além de possuir um potencial muito maior devido a sua ascensão, maiores status por ser um T5 e um teto de dano maior devido a suas constelações.


Entretanto, existem diferenças significativas entre os personagens como a maior variação de times para Noelle, dano baseado em Ataques Normais, não perder o efeito do supremo ao deixar o campo além de possuir escudo e cura. Isso tudo abre um leque de possibilidades para Noelle que Itto não possui, porém a falta de geração de partículas dela, lentidão dos ataques normais e baixo teto de dano faz do Itto a melhor opção para times Monogeo.

Talentos

Ataque Normal: Lenda do Combate

Representa a maior parte do dano do Itto, é o talento com prioridade de nivelamento e a parte mais importante de sua mecânica de jogo.

Realiza uma sequência de até 4 ataques normais e gera cargas de Superforça Superlativa (Será melhor detalhado na seção entendendo o kit) no Segundo e Quarto acerto. Itto continua seu combo mesmo após uma breve esquiva ou usar sua habilidade elemental.

Combo continuado após esquiva

Combo continuado após habilidade elemental.


Seu ataque carregado possui duas variações, sendo elas:

  • Caso existam cargas de Superforça Superlativa, irá usar o Arataki Kesagiri sem consumir stamina, causando dano em uma pequena AdE circular. Ao consumir a última carga, irá desencadear uma finalização poderosa
  • Caso não exista nenhuma carga de Superforça Superlativa, irá consumir stamina e lançar um lento Corte Saichimonji.
Habilidade Elemental: Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!

Lança Ushi, causando Dano Geo nos oponentes. Acertar oponentes com a habilidade gera carga de Superforça Superlativa. Ushi fica em campo provocando oponentes, podendo gerar cargas de Superforça Superlativa se for atacado, e gerando uma carga quando é destruído ou sua duração expira. Ushi é considerado uma construção Geo. Pressionar entra no modo mira.

Supremo: Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!

Esse é o talento mestre do Itto. Seu Supremo converte a defesa dele em ataque de acordo com o nível do talento, Fornece infusão elemental Geo (que não pode ser sobrescrita) para seus Ataques Normais, Carregados e Imersivos.

Durante o estado de seu Supremo, recebe uma pequena velocidade de ataque extra e faz com que o 1° e 3° acerto de seu combo também gerem cargas de Superforça Superlativa, e por fim, reduz as resistência elementais e físicas do Itto. O efeito é perdido se Itto deixar o campo.

Prioridade de Talentos

AA

Ult

>

Skill

Passivas

Ascensão 1: Arataki Ichiban

significa Arataki é o Melhor

Quando Arataki Itto usa consecutivos Arataki Kesagiri, ele obtém os seguintes efeitos:

Cada corte faz com que os cortes subsequentes tenham 10% a mais de Vel. de ATQ. Vel. de ATQ máxima é aumentada em 30%.

Aumenta sua resistência à interrupção.

Esse talento incentiva o acúmulo do máximo de Superforça Superlativa antes de lançar uma sequência de Arataki Kesagiri. Visto que não existem fontes de Velocidade de ataque para ataques carregado, essa passiva otimiza o tempo de suas rotações aumentando a frequência de Ataques, além disso, adiciona uma resistência à interrupção extra (Semelhante ao supremo da Raiden Shogun), que faz com que Itto não possa ser parado durante seus ataques carregados (o que pode ser impactante caso o escudo seja perdido).

Ascensão 4: Linhagem do Oni Carmesim

O dano do Arataki Kesagiri recebe um aumento de 35% da Defesa de Arataki Itto.

Essa passiva complementa seu estilo de jogo potencializando ainda mais seu Ataque Carregado especial.

Talento de exploração: Itto o Lenhador

Quando um membro da equipe usa ataques para obter madeira de uma árvore, ele tem 25% de chance de conseguir madeira adicional.

Um pequeno bônus na coleta de madeira para quem gosta do Bule de relachá. Ela também funciona com o dispositivo da Bênção da árvore anciã.

Entendendo o Kit

O que são os acúmulos de Superforça Superlativa e o que eles fazem?

Essa é a principal mecânica do Itto. Esses acúmulos são representados pela Máscara de Oni que aparece nas suas costas e pode ter até 5 cargas simultâneas (uma indicação visual representa quando Itto chega ao máximo de acúmulos), podendo durar até 60 segundos. Cada novo acúmulo reinicia a duração.

Representação visual quando o máximo de acúmulos é obtido.

As cargas de Superforça Superlativa podem ser gerada das seguintes forma:

  • No 2° e 4° acerto de seu combo de ataque normais.
  • Quando Ushi atinge um inimigo.
  • Quando Ushi é atingido por oponentes (Uma vez a cada 2 segundos).
  • Quando a duração do Ushi expira.
  • Quando Ushi é destruído.
  • Durante seu supremo, o 1° e 3° acerto de seu combo de ataques normais.

Os acúmulos de Superforça Superlativa permanecem após a troca de personagem e podem ser geradas enquanto Itto está fora de campo. Esses acúmulos serão usados para lançar o seu Ataque Carregado especial, o Arataki Kesagiri.

A base de jogo do Itto gira em torno de gerar cargas de Superforça Superlativa e consumi-las via seu Ataque Carregado.

Como funciona seu Ataque Normal?

O Talento de Ataque Normal é a base da gameplay do Itto e está profundamente ligado aos acúmulos de Superforça Superlativa. Ele é sua principal fonte de acúmulos e também a única forma de consumí-los. Seu Ataque Normal gera uma carga na 2° e na 4° sequência do combo, não sendo cancelado se Itto esquivar ou usar sua Habilidade Elemental.

Quando Arataki Itto possui acúmulos de Superforça Superlativa, o seu Ataque Carregado se torna “Corte do Arataki Kesagiri”, que não consome stamina. Itto irá lançar uma sequência desses ataques até que a última carga seja consumida (ou o carregado seja cancelado), e quando consumir o último acúmulo, será lançado a “Finalização do Arataki Kesagiri”, um golpe especialmente poderoso.

É importante revezar entre Ataques Normais e Habilidade Elemental para juntar acúmulos de Superforça Superlativa e só então usar seu Ataque Carregado para consumi-los, evitando utilizar seu Ataque Carregado enquanto estiver sem nenhum acúmulo já que seu Corte Saichimonji é mais lento, consome stamina e dá menos dano.

Como funciona sua Habilidade Elemental?

Sua Habilidade Elemental é uma alta explosão de dano, e representa cerca de 20% do dano do Itto, sendo usada juntamente com seus Ataques Normais na sua rotação para gerar acúmulos de Superforça Superlativa.

Pressionar lança Ushi para frente, enquanto segurar entra no modo mira. Itto só pode mirar o lançamento na horizontal, sendo incapaz de lançar em inimigos voadores, por exemplo.

Ushi gera acúmulos de Superforça Superlativa ao acertar um oponente e ao deixar o campo. Após lançado, fica em campo provocando inimigos, e quando acertado, também irá gerar um acúmulo (intervalo de 2 segundos entre ataques).

Apesar de ser uma construção Geo e contar para o limite delas, Ushi possui algumas diferenças significativas:

  • Não precisa de “Local viável” de construção, caindo em campo adjacente ao inimigo mesmo se usado diretamente em cima dele.
  • Possui mira automática em seu lançamento, priorizando inimigos.
  • Pode ser lançado na água.
  • Não é destruído imediatamente caso algum inimigo adentre seu espaço (ele é apenas empurrado para o lado).

Qual a importância de seu Supremo?

A Descendência Real é o nó que junta todo o kit do Itto. É o principal responsável por builda-lo com Defesa (o que complementa ainda mais sua quarta ascensão). Seu supremo também fornece uma pequena velocidade de ataque e faz com que Itto gere um acúmulo de Superforça Superlativa na 1° e 3° sequência do combo (O que otimiza a geração de acúmulos, fazendo com que todo acerto garanta um acúmulo).

Todo o combo do Itto deve ser usado durante seu Supremo, para se aproveitar da Infusão Geo e do massivo aumento de ataque que recebe. Seu Supremo realiza um pseudo Snapshot do buff de Ataque baseado na Defesa atual do Itto, o que efetivamente estende a duração dos buffs de Defesa que Itto recebe (Mas não os demais efeitos não relacionados a defesa como o bônus de dano geo de Gorou).

A Redução das Resistências Elementais e Física durante o Supremo é insignificante. Como Itto é buildado com Defesa e usa escudos durante toda a rotação ele ainda será muito resistente.

Fora de seu Supremo, ele causa dano irrisório, o que faz com que tê-lo disponível toda rotação seja obrigatório.

Arataki “O Chefe” Itto: Combos

Como dito na seção de prós, Itto possui combos relativamente simples. No geral, seus combos envolvem otimizar a geração e gasto dos acúmulos de Superforça Superlativa. Tendo isso em mente, os princípios usados para todos os combos do itto são:

  • Uso de duas Habilidades Elementais. Uma no início da duração do Supremo e outra no final.
  • Evitar ficar além do limite de acúmulos.
  • Realizar ao menos duas finalizações de Arataki Kesagiri em combos de Ataque Carregados.
  • Tente sempre encaixar um carregado logo após o uso da habilidade elemental ao final de seu supremo. O Tempo de recarga de Ushi é um importante indicador para sua duração restante de Ult.

Os combos do Itto muitas vezes serão improvisados, visto que sua geração de Superforça Superlativa pode acontecer aleatoriamente quando Ushi recebe golpes, ou até mesmo caso Itto precise se deslocar durante o combo (influenciando negativamente na geração), além da influências externas, como Ping. Dito isso, os princípios acima ajudarão no melhor desempenho do personagem, proporcionando rotações simples e intuitivas.

Abaixo alguns combos que podem ser usados para otimizar a eficiência do Itto em campo.

Legenda:

N = Ataque Normal

C = Carregado

F = Finalização do Arataki Kesagiri

E = Habilidade Elemental

Combo sem pré-acúmulos.

Combo básico

Supremo > N1, E, N2, C3F, N3, C3F, E,F

Combo recomendado para Itto gerando 3 Finalizações do Arataki Kesagiri. Possui margem de erro caso Ushi seja acertado e não é afetado pelo ping (de 150-180).

Combo recomendado para Itto

Supremo > N1, E, N2, C3F, N4, C4F, E, F

Quando executado corretamente, gera 3 Finalizações do Arataki Kesagiri e melhor margem de dano que o combo básico. Esse combo pode ser sensível ao ping mais elevado, além de precisar ser adaptado caso o Ushi seja atingido.

Próxima rotação você deverá ter 1 acúmulo (Ou mais caso o Ushi deixado pelo final do combo tenha sido atingido)

Combo com Pré-acúmulo de Superforça Superlativa

Abaixo combos avançados com pré-acúmulos que geram melhores resultados. Será utilizado uma técnica que consiste em ativar seu Supremo logo após conectar o acerto de seu N1, fazendo com que ele gere um acúmulo sem desperdiçar tempo de seu supremo. Essa técnica será indicada por “N1Supremo”.

1 Acúmulo Inicial

N1Supremo > E, N2, C4F, N4, C4F, E, F

Nota: Devido ao ping, é possível que a última Finalização do Arataki Kesagiri do combo com um pré-acúmulo aconteça fora do supremo do Itto. Nesse cenário é possível adaptar o combo ao cortar um Ataque Normal da segunda sequência usando as seguinte variação:

  • 1 Acúmulo Inicial (Adaptado): N1Supremo > E, N2, C4F, N3, C3F, E, F

Essa variação nem sempre será a melhor opção, só deve ser usada em um Itto bem investido ou em situações AdE, nos demais cenários utilize a versão normal do combo, mesmo perdendo o finalizador do Arataki Kesagiri.

2 Acúmulos Iniciais

N1Supremo > E, C3F, N3, C3F, N3 E, C3F

Combo para C1

N1Supremo > E, C6F, N4, C4F, E, F

O combo acima é exclusivo para sua primeira constelação, que acrescenta uma geração extra de acúmulos no início da duração de seu supremo

Em casos de excesso de acúmulos

O principal motivo do excesso de acúmulos de um Itto é a geração do Ushi quando ele é acertado. Como é difícil mudar o combo devido a alta variação, segue abaixo algumas dicas que podem dar uma ideia geral para lidar com essa geração aleatória.

  • Se Ushi é acertado no último acerto ou durante a sequência de Arataki Kesagiri, apenas continue e encurte a próxima sequência de Ataque Normal em 1.
  • Esteja sempre atento à indicação visual da quantidade de acúmulos que Itto possui, dessa forma se Ushi for atingido você poderá rapidamente interromper qualquer sequência e iniciar o Arataki Kesagiri.
  • Priorize cortar Ataques Normais e realizar mais Arataki Kesagiri ao invés de manter um Finalizador, que é mais demorado e pode acabar acontecendo fora do supremo.
  • Irá requerer um pouco de prática, sendo mais uma questão de “sentir” do que de “saber”.

Artefatos

Casca de Sonhos Opulentos

2 peças: DEF +30%

4 peças: Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Conjunto assinatura do Itto é o único artefato até o momento para personagens baseados em Defesa. Esse conjunto fornece tudo que Itto precisa em termos de Status e é um ótimo aumento de Defesa e Bônus de Dano Geo através de um sistema de acúmulos que Itto alcança muito facilmente. É seu melhor conjunto atualmente.

Ecos da Floresta Noturna

2 peças: ATQ +18%

4 peças: Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristalização, o efeito acima será aumentado em 150%, e esse aumento adicional desaparece 1s após perder esse escudo.

O Novo conjunto de artefatos para personagens Geo pode funcionar no Itto em times de Triple geo, entretanto, não representa uma melhora significativa em relação ao Casca nesses cenários, sendo 2% melhor em times que o Itto mantém a cristalização de forma constante e 10% PIOR caso contrário (como acontece nos times de Monogeo, onde geralmente não há aplicação elemental para cristalizar).

Vida

Ataque

Defesa

Dano Geo

Taxa crítica

Taxa

Dano crítico

Dano

Status médio recomendados

Esses status não consideram Buffs externos ou de ressonância. Foram obtidos através do KQMS, um cálculo utilizado para TC, considerando 20 subatributos medianos distribuídos de forma otimizada para o personagem de um total de 40.

Status médios: (4 Casca, sem acúmulos) 110% Recarga de Energia: Monogeo com Exilado / C2

ArmaDefesaTaxa CríticaDano Crítico
Chifres Vermelhos R1~2350~88%~217%
Espinha Dorsal R1~2080~91%~178%
Sombra Branca R5~2580~88%~130%

Os status acima consideram bom uptime dos constructos geo e também armas de Favonius equipadas no Zhongli, Gorou e/ou Viajante Geo. Confira a seção de tópicos avançados sobre construções Geo.

Status médios: (4 Casca, sem acúmulos) 130% Recarga de Energia: Recomendado geral

ArmaDefesaTaxa CríticaDano Crítico
Chifres Escarlates R1~2230~88%~204%
Espinha Dorsal R1~1960~88%~171%
Sombra Branca R5~2460~80%~130%

Status recomendado em geral, atende tanto Monogeo e variações Triple geo. Também considera armas de Favonius equipados no Zhongli, Gorou e/ou viajante, porém considera meia duração dos constructos geo.

Melhores Armas

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras

A Arma assinatura do Itto é incontestavelmente sua melhor opção, fornecendo um massivo aumento de Dano Crítico em subatributo. Sua passiva fornece um generoso bônus de Defesa e adiciona uma porcentagem da Defesa do Itto como bônus de dano para seus Ataques Normais e Carregados, sinergizando perfeitamente com seu kit e visual.

Ataque Base: 542

Dano Crítico: 88.2%

Espinha Dorsal da Serpente

A arma do passe de batalha é incrível para Itto, sendo sua melhor opção de arma T4. Quando R5, ela é próxima de sua arma assinatura. A Taxa Crítica em subatributo aliada a sua ascensão deixa seus status fáceis de equilibrar. Sua passiva fornece um bônus de dano universal para todo seu kit, e a principal desvantagem dela (perder acúmulos ao receber dano) é quase sempre negada nos times do Itto, visto que ele sempre terá escudo. Entretanto, essa arma possui uma má sinergia com o conjunto do Itto (Casca): ao escolher acumular a passiva de um, se deixa de acumular a passiva do outro. Em Salas do Abismo, priorize os acúmulos da arma aos do conjunto de artefatos.

Ataque Base: 510

Taxa Crítica: 27.6%

Sinal dos Mares

O Espadão assinatura da Dehya é um bom Stat Stick para Itto pela generosa Taxa Crítica nos subatributos. Porém, Itto aproveita muito pouco de sua passiva tanto por ela ser Ataque %, que não escala bem com a baixo Ataque Base do Itto, quanto devido ao fato de que ele está sempre de escudos, ou seja, não receberá dano. Ainda assim é uma opção decente.

Ataque Base: 608

Taxa Crítica: 33.1%

Veredito

A Arma assinatura de Navia é uma opção em times de Triple Geo, fornece um singelo aumento de Taxa Crítica em subatributos. Sua passiva oferece ainda mais ataque e um bônus de dano para Habilidade Elemental ao realizar cristalização, sendo uma opção para times de Triple Geo, mas atrás de várias outras opções mais fortes ou mais acessíveis.

Ataque Base: 674

Taxa Crítica: 22.1%

Orgulho Celestial

O verdadeiro potencial dessa arma está no seu subatributo de Recarga de Energia, ajudando a equilibrar os status do Itto. Sua passiva concede um pequeno aumento de Dano Bônus universal e um dano extra durante o Supremo do Itto.

Ataque Base: 674

Recarga de Energia: 36.8%

Foice do Penhasco Obscuro

Uma opção de arma usável para Itto graças ao seu bom aumento de Dano Crítico em subatributos. Sua passiva é inconsistente, dependendo de salas com vários inimigos e não sendo considerada em salas contras chefes, além de ser um singelo bônus de Ataque% (Que escala mal devido ao ataque base baixo do Itto), o que faz com que seus refinamentos não sejam recomendados. Essa arma é muito próxima da melhor opção F2P do Itto e que é de mais fácil obtenção e refino, o que faz da Penhasco uma arma menos recomendável visto que ela custa Poeiras Estelares.

Ataque Base: 510

Dano Crítico: 55.1%

Sombra Branca

Sua melhor opção de espadão F2P, sendo uma arma do ferreiro que pode ser facilmente obtida e refinada. É uma opção muito consistente, fornecendo um bom aumento de defesa em seus subatributos. Sua passiva acumula com Ataques Normais e Carregados que aumentam ainda mais a Defesa e o Ataque. Devido ao fato do Itto realizar um pseudo Snapshot em seu supremo é recomendado sempre realizar um ou dois ataques normais antes de sua Ultimate. Ela se torna melhor em rotações posteriores com o aumento de acúmulos.

Ataque Base: 510

Defesa: 51.7%

A Gangue Arataki: Sinergias

TierList

Nesta seção há um ranking resumido dos personagens que possuem sinergia com Itto. Esse rank separa os personagens em categorias de times e elementos onde seriam relevantes, levando em consideração os seguintes critérios: Geração de Energia, Capacidade de Buffs, criar escudos ou manter aplicação Elemental consistente para Cristalização (Mantendo ressonância Geo). A ordem horizontal foi considerada. Quanto mais a esquerda, maior a sinergia com Arataki Itto.

Opções de Monogeo


Opções de Triple Geo (Pyro)


Opções de Triple Geo (Cryo)


Opções de Triple Geo (Electro)


Opções de Triple Geo (Hydro)


Menção Honrosa


Não recomendado

Gorou

O principal suporte do Itto. Gorou é extremamente funcional e sinérgico com ele, fornecendo boa geração de energia, excelente buff de Defesa, bônus de dano Geo, atrai cristalizações (para times de Triple Geo), além de Dano Crítico Geo em sua Sexta Constelação. Sem dúvidas o melhor companheiro do Itto em todos os casos.

Exilado vs Ritual Real

Em times mono geo completo, onde itto terá baixíssimos critérios de Energia, ritual real é a melhor opção de conjunto para Gorou. Porém em alguns casos (como quando não é possível manter a Flor de Albedo ou a Estela de Pedra de Zhongli) e nos times de triple geo, 4 Exilados será a melhor opção.

Melhor Arma: Arco de Favonius

É de longe a melhor opção de arma para Gorou, fornecendo alta recarga de energia nos substatus e uma passiva que ajuda todo o time reduzindo os requerimentos de energia do Itto. Gorou não depende de nenhum status para seu buff, usando sua defesa apenas para cálculo da cura de sua C4, por isso é aconselhável buscar apenas Recarga de Energia e Taxa Crítica (para ativar a passiva do Arco de Favonius). Recarga de energia (200-240%) / DEF% / Taxa Crítica

Albedo

Principal DPS off field para times do Itto. Albedo é capaz de sinergizar muito bem tanto com Itto, quanto com Gorou e Zhongli, sendo um personagem que oferece bom dano fora de campo, que escala com defesa (Se beneficiando dos buffs de Gorou), além de boa geração de partículas Geo. O Supremo de albedo não é usado em rotações de Monogeo (com algumas exceções como finalizar uma sala ou onda de inimigos).

Trupe Dourada vs Casca de Sonhos Opulentos.

4 Peças de Trupe Dourada é levemente superior ao Casca de Sonhos Opulentos. Isso implica em vantagens e desvantagens, visto que o conjunto da Trupe Dourada é ótimo em eficiência de resina no domínio compartilhado com o incrível Caçador das Sombras, porém está em um domínio diferente do usado para farmar os artefatos do Itto. Felizmente Casca de Sonhos opulentos está na síntese, e pode ser adaptado à necessidade de cada conta

Haste de Cinábrio ou Prenúncio do Alvorecer R5

A melhor arma de Albedo (Haste de Cinábrio) é, infelizmente, limitada, tendo sido fornecida no evento da versão 2.3 “Poeira e Neve Escura” sem nenhuma expectativa de retorno. Entretanto, diferente do que se acredita, Prenúncio do Alvorecer é uma arma tão incrível quanto, perdendo por uma margem de 3 a 5% de desempenho. DEF% / Dano Geo / Crítico(DEF% é uma opção, caso use Prenúncio do Alvorecer e 4 Trupe Dourada)

Zhongli

Principal escudeiro para os times do Itto. O Arconte Geo não poderia estar de fora, tendo atualmente o melhor escudo do jogo, que além de fornecer um meio seguro e confiável de manter a ressonância Geo sempre ativa, ainda fornece uma quebra de 20% de resistência Geo para inimigos próximos enquanto seu Escudo de Jade está ativo [Sendo a única fonte de quebra de resistência Geo além da própria ressonância Geo]. Seu escudo possui ainda mais valor para jogadores que estiverem usando Espinha Dorsal da Serpente.

Millelith Firmes

Seu conjunto assinatura, fornece um bônus de Vida% com 2 peças, e um buff de Ataque e Força de Escudo com 4 peças. Em um time onde não há um curandeiro dedicado, seu confiável escudo faz muita diferença

Melhor Arma: Lança de Favonius

Sua melhor opção de arma. Fornece ainda mais partículas para o time, o que ajuda a reduzir os critérios de recarga do Itto tanto em Monogeo, quanto em times de triple geo. Não é recomendável buildar Zhongli pensando em dano nos times do Itto, seu supremo, assim como o de Albedo, é usado em situações muito específicas. HP% / HP% - Bônus de dano Geo% (Viajante apenas) / Taxa Crítica

Viajante Geo

Uma opção considerável para substituir Albedo em times de Monogeo. Possui uma boa geração de partículas, e seu supremo fornece consistentes 10% de taxa para Itto além de sinergizar bem com a ressonância do Pilar do Zhongli, fazendo com que uma build mais ofensiva para Zhongli seja o ideal. Entretanto, a utilização de sua habilidade elemental pode ser uma dor de cabeça para alguns jogadores, podendo criar situações problemáticas em inimigos menores e em pior casos, prejudicando a rotação.

Conjunto de Artefato: 4 Ritual Real / 4 Selo da Insulação / 2 Pedra Arcaica - 2 Ritual Real.

Qualquer opção de artefato focado em seu supremo é bem vindo, visto que será a maior fonte de seu dano nesse time.

Melhor arma: Espada de Favonius

Espada de Favonius pode ser a melhor opção para ajustar a energia do time, mas caso sinta que não há necessidade da Recarga extra na equipe, sinta-se livre para usar uma arma com melhor potencial ofensivo como Amenoma Kageuchi, Espada Negra, Farpa ou algumas opções T5 como Espada Celestial, Cortador de Montanha, Cortador de Jade Primordial. Recarga de energia (110-120%), ATK% / Dano Geo% / Crítico

Bennett

Ótima opção para substituir o Albedo em times de Triplegeo. Visto que Bennett não é capaz de aplicar elemento fora de campo, será necessário um escudeiro confiável para manter a ressonância Geo. Fornece um buff de ataque massivo e cura para Itto e pode ser usado como aplicador Pyro para lidar com escudos elementai (Especial em sua C6, que não afeta a infusão elemental do Supremo do Itto)

Recomendações: 220%-230% de recarga de energia. 4 Ritual Real. Espada de Favonius. Recarga de Energia% - Vida% / Vida % / Taxa Crítica

Thoma

Uma opção de escudeiro Pyro para substituir Zhongli. Apesar do seu escudo ganhar acúmulos apenas com Ataques Normais (que serão pouco usados devido a natureza do kit do Itto), ele aplica elemento para manter uma cristalização, mantendo a ressonância Geo. Ele também possui em seu kit um buff de Força de Escudo e Dano para Ataque Normal, Carregados e Imersivo em sua C6. Todavia, devido aos alto critério de recarga, ele não é recomendado sem sua C4.

Recomendações: 220%-230% de recarga de energia com C4. 2 Selo/2 Vida% - 4 Ritual Real. Lança de Favonius. Vida% - Recarga de Energia / Vida % / Taxa Crítica

Yanfei

Yanfei C4 pode ser uma opção de escudeira para Itto. Seu escudo é considerável e com boa duração, ela pode carregar códex de Favonius e servir como aplicadora Pyro para lidar com escudos elementais. A maior desvantagem da Yanfei é não contribuir tanto com o dano do time, exigindo um maior investimento no Itto em relação a outras variações de Triple Geo.

Recomendações: Sua C4 é obrigatória e não deve ser usada sem. 260% de recarga de energia. 2 Selo/ 2 Vida% -. Códex de Favonius. Vida% / Vida% / Taxa Crítica

Xinyan

Pode ser usada como escudeira, acumulando defesa em seus status. Seu escudo, apesar de baseado na habilidade elemental, precisa que seja usada em múltiplos inimigos ou através de seu Supremo para ativar o conjunto de artefatos do Millelith firmes, fornecendo um modesto buff para o Itto e mantém a ressonância Geo ativa.

Recomendações: 4 Millelith Firmes, Espadão de Favonius Def% / Def % / Taxa Crítica.

OBS: Caso possua sua C2, não é necessário buildar taxa crítica, podendo usar 3 peças de DEF% nos artefatos.

Layla

Layla é a melhor escudeira do elemento Cryo disponível. Ela possui uma aplicação elemental modesta e pode fornecer algum buff em suas constelações. Seu escudo é confiável e baseado na habilidade elemental, podendo ainda carregar 4 Millelith firmes e espada de Favonius.

Recomendações: 4 Millelith Firmes, Espada de Favonius. Vida% / Vida%/ Taxa Crítica

Rosaria

Rosaria é recomendada com pelo menos sua C2 para melhor duração de seu supremo. Fornece um buff de Taxa Crítica e boa aplicação Cryo fora de campo para manter cristalização, além de colaborar decentemente no dano da equipe. Serve como aplicadora Cryo para lidar com escudos elementais.

Recomendações: 4 Selo da Insulação, 160% recarga de energia (Pré C4) 150% (C4), Lança de Favonius. ATK% / Bônus de Dano Cryo% / Taxa Crítica

Charlotte

Charlotte é uma Healer e Catalisadora Cryo, podendo carregar 4 peças de Millelith enquanto mantém bom uptime de aplicação Cryo off Field com sua Habilidade Elemental, algo bastante útil tanto para Cristalização quanto para lidar com escudos elementais. Seus requerimentos de recarga não são tão altos já que seu Supremo, apesar de garantir uma boa cura, não precisa ser utilizado toda rotação. É necessário utilizar sua Habilidade Elemental segurada (que possui uma longa canalização) para garantir um bom uptime de aplicação e buff, o que atrapalha a rotação padrão e reduz o potencial de dano.

Recomendações: 4 Millelith Firmes, Códex de Favonius. ATK% / ATK% / Taxa Crítica

Kuki Shinobu

A Vice-líder da Gangue Arataki não poderia ser diferente em sua sinergia com o chefe: a melhor unidade electro para usar com Itto. Capaz de curar com sua habilidade elemental, consegue carregar 4 peças do Millelith, fornece boa aplicação electro off field para manter a cristalização e não depende de seu supremo, o que exclui seus requerimentos de recarga. Apesar de ser efetiva em sua C0, sua C2 é aconselhável para melhor duração de sua Habilidade Elemental.

Recomendações: 4 Millelith Firmes, Espada de Favonius ou Luz Lunar de Xiphos. Vida % / Vida % / Taxa Crítica (Com Espada de Favonius) / 3 Peças de Proficiência Elemental (Com Luz Lunar de Xiphos)

Fischl

A Princesa do pecado é uma unidade decente para se usar em times de Triple geo, possuindo uma boa aplicação elemental off field e um bom dano. Seu melhor conjunto é 4 Trupe Dourada e não é aconselhável buildá-la com Millelith Firmes pensando no time do Itto, pois sua contribuição de dano com 4 Trupe Dourada é mais relevante do que o buff fornecido pelo 4 Millelith.

Recomendações: 4 Trupe Dourada, 150% recarga de energia, opções de Armas ofensivas para times sem Dendro como Caçador do Beco, Canção do Silêncio (Apenas se Gorou C4), Arco Esmeralda do Caçador, Herdeiro do Sol ou Lua de Mooun ou opções T5 como Aqua Simulacra, Harpa Celestial ou Elegia do Suspiro Final. ATK% / Bônus Dano Electro% / Crítico

Sangonomiya Kokomi

Kokomi é uma opção fantástica. É a melhor unidade Hydro para se usar em times de triple geo, e uma das melhores no geral. Sua habilidade elemental fornece cura e excelente aplicação hydro consistente para manter cristalização sempre ativa, além disso pode carregar 4 peças do Millelith Firmes e Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões ou Protótipo âmbar. Seu supremo é capaz de reiniciar a duração de habilidade elemental fazendo com que tenha máximo de duração, e finalmente, serve como uma excelente aplicadora Hydro para lidar com escudo elementais, funcionando de forma muito sinérgica tanto fora de campo como em campo.

Recomendações: 4 Peças de Millelith Firmes- 210%-220% de Recarga de Energia (Se Histórias Extraordinárias de caçadores de Dragões) 180%-200% de recarga de energia (se Protótipo Âmbar).

Obs: Apenas a primeira rotação se aproveita do buff fornecido pela História Extraordinárias dos caçadores de Dragão, nas demais rotações, Itto deverá receber as partículas de gorou para rotacionar bem. O Protótipo Âmbar é uma opção mais consistente no geral.

Mona

Mona é uma opção excelente para usar com Itto em Triple geo. Assim como Kokomi pode carregar 4 peças de Millelith Firmes, Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões ou Protótipo Âmbar, possui uma boa aplicação Hydro com sua habilidade elemental para manter o cristalizar, e um excelente “impulso” de dano em seu Supremo, que apesar de não durar toda o combo do Itto, é capaz de aumentar bastante o dano frontload dele, em especial. Mona serve como uma excelente aplicadora Hydro para lidar com escudos elementais.

Recomendações: 4 Peças de Millelith Firmes, 210%-230% recarga de energia, Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões ou Protótipo Âmbar (Sobrevivência) ou Códex de Favonius (Caso tenha problemas de recarga com Itto)

Obs: Apenas a primeira rotação se aproveita do TTDS, nas demais, itto deverá receber as partículas de Gorou para fluir bem, o que também reduz o uptime do supremo de Mona. Entretanto sua habilidade elemental ainda é valiosa para o time.

Xingqiu

Xingqiu é uma unidade fantástica no jogo em geral, e, apesar de ter sua sinergia com Itto bem limitada (considerando que Itto não usa muitos ataques normal para ativar seu supremo), é ainda uma ótima opção em casos de Triple geo. Seu Supremo e sua Habilidade Elemental conseguem manter hydro consistente para cristalização juntamente com a ativação de seu Supremo durantes os poucos Ataques Normais do combo. Ele também fornece uma redução de dano de até 29% e uma pequena recuperação de vida, o que torna a sobrevivência muito tranquila, mesmo em cenário onde depende unicamente da cristalização. Xingqiu ainda é excelente como aplicador Hydro para lidar com escudos elementais, e funciona muito bem como Solo Hydro do time.

Recomendações: 4 Selo da Insulação,220%-230% de recarga de energia (Pré C6), 200-210% (C6) Espada do Sacrifício ou Espada de Favonius, ATK% / Bônus de Dano Hydro% / Crítico

Yelan

Semelhante ao Xingqiu (quanto ao funcionamento de seu supremo), Yelan irá conseguir manter a ressonância Geo ativa com sua aplicação hydro consistente, porém, ao invés da redução de dano fornecida por Xingqiu, ela irá fornecer um buff de Bônus de Dano% Universal, que é muito valioso para Itto. Yelan também é muito boa como aplicadora Hydro para lidar com escudos elementais, e assim como Xingqiu, funciona muito bem como Solo Hydro.

Recomendações: 4 selo da Insulação, 220%-230% de recarga de energia , Arco de Favonius. Vida% / Bônus de Dano Hydro% / Crítico

Furina

Furina é uma opção complicada para usar com Arataki Itto. Tal como Mona e Kokomi, ela possui uma boa aplicação Hydro off field para manter a cristalização, porém, diferente delas, contribui significativamente para o dano da equipe graças a seu próprio dano pessoal e ao seu massivo buff de Bônus DMG% universal. Entretanto, devido às características únicas que Furina possui (Dreno de Vida, e mecânica dos acúmulos de Fanfarra), é necessário adicionar um healer a equipe, sendo Bennett o mais próximo de um companheiro de equipe funcional. Furina também limita a eficácia do Gorou (em especial sem a C6), visto que exclui dois personagens Geo da equipe. Em Geral, é uma opção inconsistente pro Itto por vários fatores, mas que pode ser funcional com adaptação de rotação, sendo na maioria dos casos um desperdício do potencial de Furina, visto que é uma suporte extremamente disputada e não representa uma grande melhoria para os times do Itto.

Recomendações: 4 Trupe Dourada, 200%-220% de recarga de energia, Espada de Favonius, Vida % / Vida% / Crítico

Kirara

Kirara é uma unidade de suporte escudeira do Elemento Dendro e sua única função em um time com Itto é fornecer um confiável escudo Dendro. Sua C4 fornece alguma aplicação elemental Dendro Off Field, e sua C6 fornece 12% de Bônus para todos os elementos por 15 segundos após usar a Habilidade Elemental ou seu supremo, que é bem valioso para Itto. Fora isso, Kirara não é uma unidade realmente recomendada para triple geo, apenas em cenários onde aplicação Dendro mediana seja necessária (contra escudos elementais vulneráveis ao dano Dendro), e de preferência caso você possua constelações. Seu escudo é baseado em sua habilidade elemental, o que reduz, e muito, os critérios de recarga para funcionar.

Recomendações: 4 Ritual Real / 2 Vida% - 2Vida%, 200% Recarga de Energia, Espada de Favonius, Vida % / Vida % / Taxa Crítica

Tartaglia

Tartaglia é uma opção que existe unicamente pelo seu talento passivo “Mestre de Armamento” que aumenta o nível do Talento de Ataque Normal, e fornece maiores multiplicadores para o Itto em cenários específicos de Showcase. Não deve ser utilizado em times normais, apenas para fins de diversão.

Não recomendados

Estas unidades se encontram aqui pelo mesmo motivo. Elas possuem nenhuma, ou quase nenhuma sinergia com os times do Itto, sendo melhores opções em times próprios ou parelhas com outras unidades. Por serem unidades Geo, é possível encontrar outras opções mais relevantes para Itto, e mesmo algumas unidades fora do elemento Geo são mais interessantes (como Bennett ou Kokomi).

Composições

Monogeo

O time “Clássico” ou “Premium” do Itto é o time em que ele melhor performa. Essa equipe funciona tanto para conteúdos AdE quanto para ST, sendo extremamente confortável graças a facilidade em recuperar energia, ao potente escudo do Zhongli (que ainda traz consigo redução de resistência Geo) e ao Gorou que mesmo C0 é extremamente valioso, buffando tanto Itto quanto Albedo.

Rotação: Zhongli E Pressionado > Gorou E+ULT > Albedo E > Itto ULT + Combo

Monogeo: Viajante

Essa versão do time Monogeo substitui Albedo pelo Viajante Geo. Seu funcionamento será semelhante ao do Monogeo clássico, possuindo todas as características de conforto, porém utilizando a interação entre a Estela de Pedra de Zhongli e as construções do Viajante Geo para obter um significativo dano adicional (razão pela qual é preferível uma build mais ofensiva para Zhongli aqui).

A C1 de Zhongli é bastante eficaz nesse time, gerando ainda mais ressonâncias.

Rotação: (Zhongli C0) Gorou E > Viajante Geo E + ULT > Zhongli E pressionado > Gorou Ult > Itto ULT + Combo

Rotação: (Zhongli C1) Zhongli E > Gorou E > Viajante Geo E +ULTt > Zhongli E Pressionado > Gorou ULT > Itto ULT + Combo

A Rotação de Zhongli C1 deve ser usada a partir da segunda rotação em diante (mesmo com um zhongli C0), para reiniciar a duração da Estela de Pedra.

Triple Geo (Zhongli)

Essa variação de Triple Geo é adaptável para desafios em que seja necessário aplicação elemental específica ou para casos de não possuir o Albedo ou um bom Viajante Geo, sendo bastante confortável devido ao potente Escudo de Zhongli. O dano do Itto e de outro DPS Off Field ainda é potencializado pela quebra de resistência universal do Escudo de Jade. Bennett comumente aparece nessas variações de Triple Geo, sendo uma excelente opção no geral.

Rotação: Zhongli E Pressionado > Flex E + ULT (Se aplicável) > Gorou ULT + E > Itto Ult + Combo

Triple Geo (Cristalização/Escudeiro Elemental)

Recomendado Gorou C2: Variações de Triple Geo nas quais Zhongli é substituído por um aplicador elemental (Kuki Shinobu / Fischl / Kokomi / Mona, etc..) ou escudeiro. É importante lembrar que tanto a Habilidade Elemental de Albedo, quanto o Supremo do Itto precisam realizar “Snapshot” com o buff de defesa de Gorou, o que faz com que Itto não receba as partículas dele e ainda acabe perdendo um pouco do uptime do buff do Gorou caso ele não possua sua C2.

Rotação (Apenas Habilidade Elemental): Flex (Fischl/ Kokomi/ Kuki Shinobu) E > Gorou E + ULT > Albedo E > Itto ULT + Combo.

Rotação (Supremo de Alta Duração) Flex (Yelan/ Xingqiu / Rosaria): E+ULT > Gorou E + ULT > Albedo E > Itto ULT + Combo

Rotação (Supremo de baixa Duração / Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões): Gorou E + ULT > Albedo E > Flex (Kokomi/ Mona/ Yanfei) E + Ult (Se aplicável) > Itto ULT + Combo

Segunda Rotação (TTDS em CD): Gorou Ult > Albedo E > Flex (Kokomi/ Mona/ Yanfei) E + Ult (Se aplicável) > Gorou E > Itto ULT + Combo

Tópicos Avançados

Pff Um Oni de verdade não precisa disso… mas é melhor você saber disso ai

Essa seção irá cobrir alguns tópicos avançados sobre Escudos Elementais (no jogador e nos inimigos) e sobre as construções geo. Entender esses tópicos irá auxiliar no posicionamento correto das habilidades que invocam construções Geo como (Zhongli, Albedo e o Viajante Geo), além de saber qual a melhor opção elemental usar para lidar com as não raras salas de “Requerimento Elemental” do abismo espiral (como os Bardos e Arautos do Abismo).

Como funcionam os Escudos e o atributo “Força de Escudo”

Os escudos do jogo funcionam como uma “vida extra” que é determinada no momento da criação do escudo, seja pela reação de cristalizar ou devido a habilidade de algum personagem.

Os escudos da reação Cristalizar escalam com o nível do personagem e a Proficiência Elemental do personagem Geo (visto que não é possível aplicar Aura Geo nos inimigos, será sempre o personagem Geo que desencadeia a reação), tendo uma base no nível 90 de 1851 + Bônus de Proficiência Elemental. Já os escudos criados por habilidades são descritos no talento do personagem que o criou.

Quando um dano é recebido, é realizado todo cálculo de dano normal pelo personagem que recebeu o ataque (considerando a Defesa e resistências do personagem protegido) e o resultado é o “Dano de entrada” e só então será calculada a resistência do escudo.

Um escudo possui 2 bônus de resistência, sendo eles: Bônus de eficácia e o atributo Força de Escudo. O Bônus de eficácia de um escudo é determinado por seu elemento, sendo 250% de eficácia para seu próprio elemento, e 150% de eficácia contra todos os danos para os escudos do elemento Geo. Isso quer dizer que um escudo Pyro recebe apenas 40% de dano base proveniente de Pyro e receberá dano normal dos demais elementos, enquanto um escudo Geo recebe apenas 66% de todos os tipos de dano

Já o atributo “Força de Escudo” é indicado nos status do Personagem. Esse atributo serve apenas para o personagem que está usando um escudo, e fornece uma redução de dano sofrido pelo escudo usado por esse personagem.

A Fórmula de Cálculo do dano em um escudo é a seguinte:

Dano Recebido pelo Escudo = Dano de Entrada / ((Bônus de Eficácia) * (1 + % Força de Escudo do Personagem Ativo))

Dessa forma, quanto maiores forem os atributos defensivos de um personagem (Defesa, Resistências Elementais e Força de Escudo), mais resistente serão os escudos que ele utiliza.

Para melhorar a eficácia de um escudo (além do nível de talento / Proficiência Elemental) procuramos por Força de Escudo adicional. Fontes de Força de Escudo incluem:

  • Ressonância Geo: 15% de Força de Escudo
  • Talentos Passivos de Personagens: 1ª ascensão do Zhongli, da Layla, do Thoma etc.
  • Conjunto de Artefatos: 4 Peças do Millelith Firmes ou 2 Peças do Meteoro Invertido.
  • Armas da Série de Pedra: Espada Áspera, Memórias de Poeira, Cortador de Montanha e Perfuradora Prismática.

Para um personagem como Itto que possui muito atributo de Defesa, normalmente a Ressonância Geo e o conjunto de 4 partes do Millelith é mais que suficiente para seus times rodarem sem healer e sem se preocupar com dano dos inimigos.

Um Escudo Geo com 4 peças de Millelith e ressonância Geo recebe apenas 34% de todas as fontes de dano.

Um Escudo de Cristalizar sob as mesmas circunstâncias recebe 25% do dano de seu próprio elemento e 68% de outras fontes de dano.

Caso um dano quebre um escudo, o excesso de dano será causado como dano ao personagem após ser multiplicado pelos valores de Força de Escudo e bônus de resistência do elemento (ou seja, o dano excedente não será reduzido pelos bônus de resistência que o escudo possuía).

Escudo dos Inimigos

Os escudos dos monstros são separados em 4 tipos:

  • Escudo de Força: Reduz todo o dano recebido e possuem aura permanente do elemento do escudo (como os Magos e Bardos do Abismo).
  • Escudo de Armadura: Aumenta a resistência e reduz o dano recebido (como o Cavalo Marinho Perolado ou os Escaramuçadores Fatui).
  • Escudos de Guarda: São "objetos" carregados por monstros como os Mitachurls. Podem ser ignorados ou destruídos separadamente.
  • Escudo de Objetos: Esse tipo de escudo se origina de pedestais elementais e não protege o inimigo de forma alguma, mas aumenta a sua resistência a interrupção (e, alguns casos, elemental) e é considerado uma aura a parte (como as infusões elementais via Pedestal).

Quando adaptamos o time do Itto para lidar com escudos elementais, quase sempre estaremos lidando com os Escudos de Força ou de Armadura. Abaixo um pequeno informativo de qual os melhores elementos para lidar com quais tipo de escudo

A ordem horizontal foi considerada no infográfico, quanto mais a esquerda melhor para lidar com o escudo. Exemplo: Dendro é melhor que Cryo para lidar com escudos Hydro.

Esse informativo, juntamente com a Tier de sinergia, lhe dá boa noção de como lidar com os escudos elementais de forma mais eficiente. Tenha em mente que um bom aplicador é necessário para alguns pesados escudos elementais como dos Bardos e Arautos do abismo, enquanto para outros escudos mais fracos como dos Magos do Abismo, o próprio cristalizar (Aliado com o Supremo de Zhongli) é mais que suficiente, não sendo necessário adaptar os times nesse tipo de situação.

Construções Geo

As construções Geo são estruturas criadas por personagens Geo (e alguns inimigos). Cada construção Geo possui suas tanto características únicas (descritas nos talentos dos personagens), como características gerais.

As Características gerais das construções Geo são:

  • Limite de 3 construções ativas ao mesmo tempo (a tentativa de criar uma quarta destrói a mais antiga, tendo ela sido criada ou não).
  • Precisa de um local válido de construção.
  • Desaparecem com a distância.
  • Podem ser quebradas por dano, ou por “sobreposição de local válido”.
  • Habilidades que criam construções Geo não possuem mira automática.

As características acima são comuns a todas as construções, existindo exceções entre elas (como Ushi descrito na seção de Entendendo o Kit, ou as paredes criadas pelo supremo do Viajante Geo que não contam para o limite de construções).

O principal ponto de entender como elas funcionam é saber a melhor forma de posicioná-las, e para isso é importante tomar vantagem do fato que as habilidades que criam construções Geo não possuem mira automática.

“Local válido” de construção considera o peso e tamanho dos inimigos. Inimigos leves e pequenos normalmente são empurrados ou levantados pela criação da construção, e sua presença não impede a criação delas. Entretanto inimigos grandes ou pesados (Chefes em geral) são locais inválidos de criação. Alguns chefes são problemáticos, como o Suíte Criozéfira, em que sua área de existência é muito maior que seu indicador visual. Tanto Coppelia, Coppelius e uma pequena área círcular adicional que o chefe usa para se locomover em torno de si constituem “local inválido” para construção.

Nesta situação, é importante abusar das características únicas do Ushi e do fato de outras habilidades de construção não possuírem mira (como a Flor de Albedo ou a Estela de Pedra de Zhongli).

Construção geo sendo criada sem a mira automática de inimigo

Uma forma inteligente de posicionar as construções Geo é virando o personagem de costa para Chefes, e as posicionando um pouco mais distante (considerando ainda o alcance das construções, como a Flor de Albedo), e então se posicionando de forma contrária a elas, fazendo com que os ataques não as mirem e elas continuem intactas por toda rotação.

Exemplo visual de como manter o posicionamento das construções. Enquanto Itto se manter de forma contrária as construções, elas se manterão intactas (na maior parte dos casos).

Alguns chefes possuem ataques AdE, em que, mesmo implementando a estratégia acima, as construções serão destruídas. Nesse cenário é recomendado manter a flor de albedo no seu alcance máximo (mesmo perdendo a ressonância com a Estela de Pedra de Zhongli). Caso o alcance desses ataques seja maior que o alcance das construções, não há o que fazer, elas serão destruídas com frequência.

Apesar de não ser algo exatamente necessário, saber como posicionar as construções corretamente não só garante mais eficiência de dano, como também melhora muito seus requerimentos de recarga, fazendo com que até mesmo com 100% de Recarga de Energia seja suficente para o Itto (se feito corretamente), visto que as partículas geradas por Zhongli e Albedo são MUITO reduzidas se suas construções forem destruídas.

Arataki “O Oni Real” Itto: Constelações

As constelações serão classificadas de 1 a 5 estrelas, considerando a utilidade e aumento de dano.

C1

Ao lançar Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!, Arataki Itto obtém 2 cargas de Superforça Superlativa. Após 1s, Arataki Itto obtém outra carga de Superforça Superlativa a cada 0,5s, durante 1,5s.

Apesar dessa constelação não representar um aumento expressivo de dano (em média 5% de aumento), ela muda o combo do Itto, substituindo as variações por uma única e potente sequência que o faz realizar mais cortes do Arataki Kesagiri cedo na rotação, aproveitando melhor de buffs de pouca duração e dando um bom dano de abertura para Itto.

⭐⭐⭐
⭐⭐

C2

Após usar Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!, cada membro da equipe cujo elemento seja Geo irá diminuir o Tempo de Recarga desta habilidade em 1.5s e restaurar 6 de Energia Elemental para Arataki Itto.

Um máximo de 4.5s do Tempo de Recarga pode ser reduzido e 18 de Energia restaurada desta maneira.

Essa constelação é focada unicamente em qualidade de vida, reduzindo o tempo de espera e os requerimentos de recarga. Em times Monogeo, itto já possui baixos critérios de recarga, o que torna essa constelação pouco impactante, mas que traz um conforto bem-vindo para times de triple geo.

⭐⭐
⭐⭐⭐

C3

Aumenta o nível da Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! em 3.

Aumento do nível de sua Habilidade Elemental, aumentando o dano causado por Ushi nas rotações. Representa cerca de 3% de aumento de dano no geral.

⭐⭐
⭐⭐⭐

C4

Depois que o "Rei Oni Furioso" aplicado pela Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno! terminar, a DEF e o ATQ de todos os personagens da equipe que se encontrarem próximos aumentará em 20% durante 10 segundos.

Essa constelação faz com que, após o Supremo do Itto encerrar, ele forneça um buff de Ataque e Defesa para todos os membros da equipe. É uma constelação mediana, sendo um buff singelo apenas para a segunda rotação em diante. Itto pode aproveitar a defesa fornecida por essa constelação em sua próxima rotação, devido às características do seu Supremo e redução de tempo de recarga de sua C2.

⭐⭐
⭐⭐⭐

C5

Aumenta o nível da Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno! em 3.

Super valioso aumento de nível para seu Supremo, aumentando a porcentagem de Defesa convertida para Ataque.

⭐⭐⭐⭐

C6

Os Ataques Carregados de Arataki Itto causam 70% a mais de Dano CRIT. Além disso, quando ele usa Arataki Kesagiri, ele tem 50% de chance de não consumir cargas de Superforça Superlativa.

Essa constelação consagra Itto como um verdadeiro Rei Oni Furioso. O Massivo aumento de dano crítico por si só já é muito impactante e a segunda parte da constelação adiciona um fator de RNG que dificulta mensurar o real valor que ela possui, visto que você pode chegar a lançar Arataki Kesagiri do começo ao fim de seu supremo, parando apenas para lançar uma segunda habilidade elemental. Se você busca se tornar um verdadeiro Oni e ignorar tudo o que foi dito na seção de combos, é essa a constelação que você busca.

⭐⭐⭐⭐⭐