By: hayrton2, Shazowaq & Jean
Sangonomiya Kokomi é uma suporte de cura Hydro usuária de Catalisador. Pode atuar tanto como DPS em campo quanto suporte fora de campo. Se destaca por sua cura e aplicação Hydro constante em área.
Por que pegar ou skipar?
É uma personagem muito confortável de jogar. Sua vida alta, cura contínua e resistência à interrupção te deixam praticamente imortal.
Seu "Bake-Kurage" invocado utilizando sua Habilidade Elemental tem aplicação Hydro constante fora de campo em uma grande área de efeito (AdE). Além disso, sua duração pode ser estendida por toda a rotação, caso seja renovada através do seu Supremo.
Seu kit possibilita vários estilos de jogo, fazendo dela uma personagem muito versátil. Por isso, ela possui uma diversidade de times bons.
Extremamente barata e fácil de buildar. Funciona perfeitamente bem C0, a maioria de suas opções de armas podem ser obtidas de graça e geralmente só se busca Recarga e Vida% em seus substatus, fazendo com que ela tenha bom desempenho mesmo com builds medianas. Além disso, possibilita que alguns de seus aliados utilizem as novas armas de Fontaine, que são excelentes opções F2P.
O dano de seus Ataques Normais (potencializados pela sua Ultimate) aliados ao set da Concha Tingida Pelo Mar fazem com que ela contribua significativamente com o dano do time, quando usada em campo.
Apesar da boa aplicação Hydro fora de campo, ela é insuficiente para habilitar times de vaporização devido a sua lentidão.
Precisa estar em campo para ter um dano significativo.
Em alguns times, optar pela Kokomi trará resultados inferiores em relação a outros personagens Hydro.
Não tem um aumento de dano muito expressivo com altos investimentos, seja armas, constelações, talentos ou artefatos. Portanto, não é uma personagem capaz de carregar sozinha o dano do seu time, mesmo que seja buffada por três suportes.
Dúvidas Frequentes:
Ela daria mais dano se não tivesse a passiva extra que perde 100% de Taxa Crítica?
Diferente da maioria dos personagens do jogo, a Kokomi não precisa critar para ter um dano relevante. Através da sua Passiva "Canção das Pérolas", ela aumenta consideravelmente seu dano baseado no seu Bônus de Cura, sendo esse o seu atributo mais importante. Assim, mesmo que a passiva extra não existisse, você ainda iria querer utilizar uma Tiara de Bônus de Cura para dar o maior dano possível. Essa passiva balanceia seu status de tal forma que, se ela não existisse, Kokomi daria praticamente o mesmo dano, seja com a build atual, seja com uma build de crítico, pois perderia 25% de Bônus de Cura. Importante ressaltar que ela também teria sua habilidade de cura reduzida. Além disso, o fato dela não precisar de substatus de crítico faz dela muito simples de buildar. A remoção da passiva só seria benéfica em times focados em buffar a Kokomi ou tentar fazê-la vaporizar seus Ataques, o que não são os pontos fortes da personagem. Dessa forma, a passiva mais beneficia do que prejudica, reunindo dano e cura em uma build e tornando a personagem única.
Kokomi não dá dano e serve só para conforto em Taser?
Não. Quando em campo, Kokomi tem um dano bem considerável, podendo inclusive ser superior ao Xingqiu contra alvo único, e sempre maior em múltiplos alvos. Existem muitas variáveis para comparar os times Taser padrão (Sucrose, Xingqiu, Fischl, Beidou) e Taser com Kokomi (seja com Kazuha ou Sucrose), como o número e disposição dos inimigos, combo da Kokomi, investimento dos personagens, etc. De maneira geral, eles têm um desempenho bem similar. Dito isso, ela não está lá só pelo conforto, pois também contribui bastante com dano.
Kokomi é uma Barbara 5 estrelas?
Ambas as personagens são suportes de cura Hydro usuárias de catalisador, mas suas semelhanças param por aí. Apesar da Barbara funcionar de forma semelhante em diversos arquétipos que a Kokomi também funciona, ela é uma opção bem inferior, pois cura consideravelmente menos, tem uma aplicação com área muito menor (obrigando o personagem a ficar bem próximo ao inimigo), não gera partículas de energia e contribui consideravelmente menos com o dano do time.
Ela é pior que Mona em times de Congelamento porque tem menos buffs?
Não. Tanto a Kokomi quanto a Mona são excelentes personagens nesses times, com seus pontos positivos e negativos. Kokomi se destaca por uma aplicação Hydro constante, que pode durar por toda a rotação, em uma área maior, além de curar com sua Habilidade Elemental. Mona se destaca pelo buff do seu Supremo, fazendo com que os personagens causem mais dano. Se você for um jogador experiente que não precisa da cura que a Kokomi provê, Mona trará mais dano. Se você prefere o conforto da cura e da aplicação Hydro para manter os inimigos congelados por mais tempo, Kokomi é a melhor opção. Para a maioria dos jogadores, entretanto, ambas funcionam perfeitamente bem.
Talentos

Realiza até 3 ataques consecutivos infligindo dano Hydro. Seu Ataque Carregado consome uma certa quantidade de Stamina para infligir dano Hydro em uma pequena AdE.

Invoca "Bake-Kurage", aplicando efeito "Molhado" em Sangonomiya Kokomi.
Bake-Kurage
Causa dano Hydro em área aos inimigos próximos e cura o aliado em campo baseado na Vida máxima da Kokomi. Tem duração de 12s e pulsa a cada 2s.

Causa dano Hydro aos inimigos próximos e aplica Vestimenta Cerimonial na Kokomi.
Vestimenta Cerimonial
Aumenta o dano do Ataque Normal, Ataque Carregado e do Bake-Kurage baseado na Vida máxima da Kokomi. Quando seus Ataques Normais e Carregados atingem um oponente, ela irá curar todos os personagens da equipe baseada na sua Vida máxima. Além disso, aumenta a resistência à interrupção da Kokomi e permite que ela ande sobre as águas. Este efeito dura 10s e será encerrado caso Kokomi saia de campo.
Prioridade de Talentos
Kokomi em campo:

ULT

SKILL

AA
Kokomi fora de campo

SKILL

ULT

AA
Passivas

Se o Bake-Kurage estiver em campo, ao utilizar a Ultimate, a duração do Bake-Kurage será redefinida.
Importante notar que a Habilidade Elemental não terá seu Tempo de Recarga resetado, apenas será redefinida a duração do Bake-Kurage que já estiver em campo. Graças a essa passiva a Kokomi consegue ter aplicação Hydro fora de campo constante durante toda a rotação.

Enquanto estiver vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.
Essa passiva faz com que o Bônus de Cura se torne o status que mais contribui com o aumento de dano da Kokomi.

Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa Crítica diminui em 100%.
Essa passiva causa muita negatividade quando vista pela primeira vez, mas como discutido anteriormente na seção de Dúvidas Frequentes, ela praticamente não muda o dano da Kokomi, aumenta sua cura e ainda torna a Kokomi mais fácil de ser buildada, portanto, é uma boa passiva.
Entendendo o Kit:
Como utilizar seu Ataque Normal?
Quando utilizada em campo, seus Ataques Normais correspondem a cerca de 56% do seu dano em alvo único. Entretanto, pouco disso se deve ao nível desse talento, pois seus Ataques Normais e Carregados são fortalecidos tanto pela sua Ultimate quanto pela sua passiva "Canção das Pérolas", adicionando um bônus de dano baseado na sua Vida Máxima. Upar o talento só aumentará o multiplicador de Ataque, que pouco contribui para o dano da Kokomi.
Quando utilizada fora de campo esse talento é praticamente inútil, tendo alguns usos específicos para aplicação Hydro, por exemplo, caso haja necessidade de quebrar escudos elementais.

Legenda:
N = Ataque Normal
C = Carregado
D = Esquiva/Dash
W = Caminhar/Walk
N3D
Três Ataques Normais seguido de Dash
Combo aconselhável para Kokomi C0 e C1.
Combo: 5 N3D N2
Dificuldade: Muito Fácil
Consumo de Stamina: Baixo

Prós:
Mais simples e intuitivo;
Maior potencial de dano com C1;
Permite reposicionamento e Esquiva;
Contras:
Menor potencial de dano C0;
Ativa menos Beidou, Xingqiu, Yelan e Fischl C6.
N2D
Dois Ataques Normais seguido de Dash
Combo aconselhável para Kokomi C0
Combo: 9 N2D
Dificuldade: Fácil
Consumo de Stamina: Médio

Prós:
Grande potencial de dano C0;
Permite reposicionamento e Esquiva;
Maior aplicação Hydro;
Ativa mais Beidou, Xingqiu, Yelan e Fischl C6.
Contras:
Não ativa C1;
Pode atingir o tempo de recarga da Esquiva.
N2W
Dois Ataques Normais seguido de Caminhar
Combo: 10 N2W
Dificuldade: Média
Consumo de Stamina: Nenhum

Prós:
Grande potencial de dano C0;
Maior aplicação Hydro;
Ativa mais Beidou, Xingqiu, Yelan e Fischl C6.
Contras:
Não ativa C1;
Requer treino para ser bem executado;
Vulnerável a ataques dos inimigos;
Problemas de posicionamento.
N2C
Dois Ataques Normais seguido de Carregado
Combo: 5 N2C N2
Dificuldade: Fácil
Consumo de Stamina: Alto

Prós:
Grande potencial de dano C0;
Maior aplicação Hydro;
AdE maior.
Contras:
Não ativa C1;
Alto consumo de Stamina;
Vulnerável a ataques dos inimigos;
Problemas de posicionamento.
Como utilizar sua Habilidade Elemental?
Bake-Kurage é o maior responsável por tornar a Kokomi uma excelente suporte. Graças a sua generosa AdE, o set Millelith Firmes (que aumenta em 20% o Ataque da equipe por 3s) consegue ser constantemente ativado. Além disso, não possui ICD, aplicando Hydro a cada 2s para habilitar ou ativar reações elementais. Sua cura constante pode ser convertida em dano quando a Kokomi está equipada com o set de Concha Tingida Pelo Mar. Tudo isso faz desse talento útil em diversos arquétipos.
Se cronometrado corretamente com seu Supremo, pode ficar o tempo todo ativo em campo. Ao ser utilizado, ele aplicará Status "Molhado" na Kokomi uma vez. Isso pode ser útil para limpar debuffs ou uma desvantagem pois a deixa vulnerável a Congelamento.
Cada vez que pulsa e atinge um oponente (a cada 2s), tem 67% de chance de produzir uma partícula de energia Hydro. Assim, seu Bake-Kurage produz, em média, 6,7 partículas de energia caso resetado com seu Supremo e 4 partículas de energia caso não seja resetado.
Sua habilidade elemental também representa cerca de 17% do seu dano em alvo único, quando utilizada em campo.

Como utilizar seu Supremo?
O potencial do seu Supremo está relacionado ao estilo de jogo em campo. Ele pode ser utilizado ainda para renovar o Bake-Kurage mesmo quando ela for suporte. Uma forma simples de saber quando utilizar o Supremo para esse propósito é a seguinte: Utilize sua Habilidade Elemental, faça uma rotação rápida com todo o time e volte ultando de Kokomi.
Além disso, esse talento adiciona um bônus ao multiplicador de dano baseado na Vida máxima de Kokomi, potencializando seus Ataques Normais, Carregados e Habilidade Elemental. Portanto, ele deve ser prioridade para aumentar o dano da sua Kokomi.
Quando em campo vestida da Vestimenta Cerimonial, Kokomi se torna uma personagem quase imortal. Curando todo seu time constantemente e com aumento de resistência a interrupção, ela nesse estado é uma ótima driver de personagens como Beidou, Xingqiu, Yelan e Fischl C6.
Sua resistência à interrupção, entretanto, não a deixa imparável. Dessa forma, ainda é recomendável se esquivar dos oponentes.
A cura ajuda ainda a potencializar o dano do conjunto da Concha.
Por fim, sua capacidade de andar sobre as águas pode ser útil para exploração.

Artefatos / Fora de Campo

Millelith Firmes
2 peças: Vida +20%
4 peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de Artefatos não está em campo.
É um ótimo set para buffar o ATQ do seu time. Recomendável para times de Congelamento e demais composições onde ela atua como suporte de cura, caso seu time se beneficie do buff de ATQ.
Vida

Ataque

Recarga ou Vida
Recarga
Vida

Vida

Bônus de Cura ou Vida
Cura
Vida

Status Principais

Caso você utilize seu Supremo toda rotação para resetar a duração do Bake-Kurage, busque ter 200-220% de Recarga. Caso não utilize o Supremo, pode ignorar a Recarga e utilizar Vida.


Status Secundários
Recarga > Vida% >> Vida
Melhores Armas / Fora de campo

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
O buff de 48% de ATQ a um personagem da equipe faz dela a única opção para a Kokomi suporte. Além disso, ainda aumenta a Vida da Kokomi, aumentando sua cura.
Ataque base: 401
Vida: 35.2%
Kokomi em Campo

Artefatos / Em campo

Concha Tingida pelo Mar
2 peças: Bônus de Cura +15%
4 peças: Quando o personagem equipado com esse conjunto curar um aliado, criará uma bolha durante 3s que registra toda a cura recebida (Máx. 30.000 HP). No final da duração, a bolha explode causando 90% da cura registrada em dano em uma pequena área. O dano da bolha só é afetado pela resistência física do inimigo. Apenas uma bolha pode existir e uma bolha só pode ser criada a cada 3.5s.
Com certeza o melhor e único conjunto de artefatos para Kokomi em campo. Ela consegue se aproveitar muito bem do seu efeito, convertendo parte da sua cura em dano. Geralmente corresponde a 23% do seu dano total em alvo único, essa contribuição pode ser maior dependendo do número de alvos. Alguns arquétipos que Kokomi pode ficar em campo e utilizar esse conjunto são: Eletricamente Carregado (Taser), Monohydro, Sukokomon, Superflorescimento e Germinação.
Vida

Ataque

Vida

Vida ou Dano Hydro
Vida
Dano Hydro

Bônus de Cura ou Vida
Cura
Vida

Status Principais



Status Secundários
Recarga > Vida% >> Vida = ATQ%
Melhores Armas / Em campo
Existem dois tipos de armas para a Kokomi em campo, as armas focadas em dano pessoal e as armas de suporte. Elas podem ser melhores ou piores dependendo de diversos fatores, mas saiba que a diferença é mínima e você não deve focar tanto nisso. Abaixo está uma estimativa da diferença de dano de alguns arquétipos utilizando diferentes armas.
Time | Fumetsu Gekka | Protótipo Âmbar | TTDS² | Anel de Hakushin |
---|---|---|---|---|
Taser sem Sucrose¹ | 97,6% | 96,0% | 100% | 95,4% |
Taser com Sucrose¹ | 99,3% | 98,2% | 100% | 98,2% |
Monohydro | 101,6% | 98,6% | 100% | - |
¹ Assuma Sucrose de TDDS em times Taser
² TDDS = Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
Análise das melhores opções:

Fumetsu Gekka
Sua arma assinatura se destaca por aumentar Bônus de Cura, Vida, buffar os Ataques Normais e ainda dar energia para Kokomi. É a melhor opção para aumentar o dano pessoal dela, entretanto, não tem grande valor em relação às outras opções. Além dos times apresentados acima, pode ser utilizado em times de Superflorescimento e Germinação.
Ataque base: 608
Vida: 49.6%

Protótipo Âmbar
Levemente inferior à Fumetsu Gekka, com a vantagem de dar mais energia para Kokomi com altos refinamentos. Recomendável nos mesmos times de sua arma assinatura.
Ataque base: 510
Vida: 41.3%

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
Uma arma suporte pode ser mais interessante, pois mesmo em campo, Kokomi representa apenas cerca de 30% do dano do time. Recomendável para Taser e Sukokomon. Apesar de ser teoricamente melhor que Protótipo Âmbar em Monohydro, um erro na rotação passando o buff para outro personagem além do Xingqiu será uma grande perda de dano.
Ataque base: 401
Vida: 35.2%

Anel de Hakushin
Arma específica para times Taser. O valor dessa arma pode ser maior dependendo do investimento de seus personagens Electro.
Ataque base: 565
Recarga: 30.6%
Nilou Bloom / Artefatos

Flor do Paraíso Perdido
2 peças: Proficiência Elemental +80
4 peças: Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, quando o personagem que está com este conjunto de artefatos equipado, desencadeia as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo.
O bônus fornecido pelo conjunto faz dele a melhor opção para maximizar o dano dos Núcleos da Riqueza produzidos nos times de Nilou. Porém, caso não seja interessante adquirir o outro conjunto Crônicas do Pavilhão do Deserto, saiba que você pode ter resultados muito semelhantes com outras opções. Só é recomendável farmar caso você queira ambos os conjuntos. Além disso, sua vantagem pode ser facilmente superada por substatus melhores em outros conjuntos.

Sonhos Dourados
2 peças: Proficiência Elemental +80
4 peças: Após causar uma Reação Elemental, o Ataque é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Sonhos Dourados apresenta um desempenho levemente inferior à Flor do Paraíso, entretanto, é mais recomendável de farmar pois é um conjunto muito versátil e funciona bem em diversos personagens. Além disso, você quer ter 4 peças de Memórias da Floresta para diminuir a resistência Dendro dos inimigos.



Combinações de 2 sets
2 peças: Proficiência Elemental +80
Utilizar dois Conjuntos de 2 peças têm um desempenho praticamente idêntico ou até melhor que 4 Sonhos Dourados, portanto é uma ótima opção.

Concha Tingida pelo Mar
2 peças: Bônus de Cura +15%
4 peças: Quando o personagem equipado com esse conjunto de artefato curar um aliado, criará uma bolha durante 3s que registra toda a cura recebida (Máx. 30.000 HP). No final da duração do efeito, a bolha explode causando 90% da cura registrada em dano em uma pequena área. O dano da bolha só é afetado pela resistência física do inimigo. Apenas uma bolha pode existir e uma bolha só pode ser criada a cada 3.5s.
Por incrível que pareça, Concha não é um péssimo conjunto em times de Nilou. Como será discutido em detalhes a seguir, a build da Kokomi nesse time é bastante flexível, fazendo com que esse conjunto seja uma opção válida.
Status Principais
De maneira geral, você tem duas escolhas. A primeira é utilizar 3 peças de Proficiência para maximizar o dano dos Núcleos da Riqueza. A segunda opção é fazer uma build híbrida com diferentes atributos principais a fim de aumentar a cura da Kokomi e trazer mais conforto.
Devido a natureza de como a Proficiência aumenta seu dano, quanto mais Proficiência você tem, menor o aumento. Por exemplo, subir de 0 para 200 de Proficiência vai aumentar drasticamente seu dano. Entretanto, de 800 para 1000 a diferença é bem menor. Além disso, comumente times de Nilou têm diversos buffs de Proficiência, como a Passiva da Nahida, a Chave de Hierofania, a C4 da Collei, a ressonância Dendro, entre outros. Por isso, é viável fazer uma build híbrida, que aumenta sua cura e ainda mantém o dano dos Núcleos alto. Na tabela a seguir está uma estimativa da diferença de dano utilizando diversas builds.
Tabela 1. Comparativo do dano do time Nilou | Nahida | Kokomi | Collei para diversas builds da Kokomi, com Nilou utilizando Xiphos ou Chave de Hiefofania.
Kokomi Build | Nilou (Xiphos) | Nilou (Chave) |
---|---|---|
Flor - Prof/Prof/Prof | 101.69% | 102.18% |
Flor - Prof/Prof/Cura | 100.16% | 100.32% |
Flor - Prof/Vida/Cura | 97.52% | 98.40% |
Sonhos - Prof/Prof/Prof | 100.00% | 100.00% |
Sonhos - Prof/Prof/Cura | 97.80% | 98.27% |
Sonhos - Prof/Vida/Cura | 95.34% | 96.41% |
Concha - Prof/Prof/Prof | 99.63% | 99.88% |
Concha - Prof/Prof/Cura | 97.58% | 98.35% |
Concha - Prof/Vida/Cura | 95.18% | 96.50% |
Concha - Vida/Vida/Cura | 92.39% | 94.41% |
Observa-se que a diferença de dano entre as variadas builds é mínima, e na prática ela é menor ainda. A não ser que você goste de fazer speedrun, apenas use a build que você tem disponível ou a que te deixe mais confortável.
Status Recomendados
Esses status não consideram Buffs externos ou de Ressonância. Foram obtidos por cálculos que consideram 20 status secundários médios distribuídos no total dos artefatos (médio investimento).
Status | Vida | Proficiência | Recarga |
---|---|---|---|
Prof/Prof/Prof | 26.1k | 900 | 150% |
Prof/Prof/Cura | 24.8k | 750 | 150% |
Prof/Vida/Cura | 29.7k | 600 | 150% |
Vida/Vida/Cura | 34.6k | 460 | 150% |
Status | Prof/Prof/Prof | Prof/Prof/Cura | Prof/Vida/Cura | Vida/Vida/Cura |
---|---|---|---|---|
Vida | 26.1k | 24.8k | 29.7k | 34.6k |
Proficiência | 900 | 750 | 600 | 460 |
Recarga | 150% | 150% | 150% | 150% |
Nilou Bloom / Melhores armas

Memórias do Sacrifício
Definitivamente a melhor opção para times de Nilou Bloom. A capacidade de resetar o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental aliado a Proficiência que a arma provê faz dela a opção perfeita para esse time.
Ataque base: 454
Proficiência: 221

Sonhos Flutuantes das Mil Noites
Apesar de dar mais Proficiência e ainda buffar a Proficiência da equipe, essa arma ainda é inferior a Memórias do Sacrifício.
Ataque base: 542
Proficiência: 265

Guia de Magia
A opção F2P para quem não tem nenhuma das duas armas citadas acima, usada unicamente pela Proficiência.
Ataque base: 354
Proficiência: 187
Composições
Freeze









O time de Congelamento é excelente em conteúdos AdE, e se destaca pelo controle de grupo proporcionado tanto pelos personagens Anemo quanto pela reação de Congelamento. Toda ideia do arquétipo é buffar o máximo seu DPS Cryo. Kokomi provê um buff de 68% ATQ (TTDS + Millelith), além da aplicação e cura Hydro constante para o time.
Rotação com Ayaka: Ayaka dash > Kazuha E Q > Shenhe E Q > Kokomi E > Ayaka dash E Q N2C > Kazuha E > Shenhe E > Kokomi Q > Ayaka dash E N2C. De maneira geral, as rotações serão iguais independente do personagem Anemo e suporte Cryo utilizado. Para rotações mais específicas, procure um guia de Ayaka.
Rotação com Ganyu: Shenhe E Q > Kokomi E > Ganyu E Q > Venti E Q > Ganyu CA > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA > Venti E N1 > Ganyu CA. Para rotações mais específicas, procure um guia de Ganyu.
Nilou Bloom






Nilou Bloom é um dos arquétipos mais fortes para conteúdo de múltiplos alvos. A excelente aplicação Hydro da Kokomi através dos seus Ataques Normais, Carregados, Habilidade Elemental e Ultimate ajudam a maximizar a geração de Núcleos da Riqueza. Além disso, Kokomi cura seu time, algo especialmente importante nesse time, já que os Núcleos causam dano aos seus próprios personagens. Tudo isso faz dela a melhor personagem Hydro para acompanhar a Nilou. Collei se destaca no quarto slot pela grande aplicação em pouco tempo, mas praticamente qualquer outro personagem dendro funciona bem (com Nahida). Times de Nilou não possuem uma rotação fixa, cabendo a você se adaptar aos diferentes desafios.
Taser








Kokomi taser é a variação do taser padrão (Sucrose Xingqiu Fischl Beidou) que trás mais conforto sem apresentar perda de dano. O time abusa da mecânica de aura dupla, onde a aura Hydro e Electro permanece no inimigo ao mesmo tempo, permitindo que o personagem Anemo diminua ambas as resistências e realize diversas reações de Eletricamente Carregado.
Rotação com Kazuha: Kokomi E > Beidou E > Kazuha E Q > Fischl E > Beidou N1 E Q > Kokomi Q 5 N3D.
Rotação com Sucrose: Kokomi E > Fischl E > Sucrose N2 E Q N2 > Beidou E N1 Q > Fischl N1 Q > Kokomi Q 4 N3D > Sucrose N2 E 3 N2C > Beidou E.
Para demais rotações, procure por um guia específico.
Monohydro




Monohydro é um arquétipo pouco popular, mas bem forte. Tem um excelente desempenho em conteúdos de alvo único, todos os personagens são extremamente sinérgicos e não é recomendado fazer nenhuma variação. Tanto Yelan quanto Xingqiu costumam perder bastante potencial de dano devido seus altos requerimentos de recarga, o que não ocorre nesse time. Devido a presença de três personagens Hydro, os requerimentos de recarga são muito baixos, permitindo que eles sejam buildados mais ofensivamente. Kokomi é a melhor driver porque, além do conforto da cura e resistência à interrupção (somada a do Xingqiu), as demais opções (Childe e Ayato) perdem bastante desempenho sem o Bennett. A performance do time não é tão boa em conteúdos com múltiplos alvos pois seu dano é basicamente todo em alvo único. Por esse motivo também não é necessário utilizar a Ultimate do Kazuha.
Rotação: Yelan E > Kazuha E > Kokomi E > Xingqiu Q N1 E N1 > Yelan Q N1 > Kazuha E N1 > Yelan E N1 > Kokomi Q 5 N3D.
Superflorescimento







A variação de Kokomi é consideravelmente uma perda de dano em relação à versão de Yelan e Xingqiu, mas ainda é um bom time pois a reação de Superflorescimento é muito forte. Esse time pode ser uma opção caso você não tenha Yelan ou caso queira utilizar ou a Yelan ou o Xingqiu em seu segundo time. Com Nahida, não é recomendável passar muito tempo com a Kokomi em campo.
Rotação: Nahida E Q > Kokomi E > Raiden E > Yelan E N1 Q > Nahida N2 E N1C N2 > Kokomi Q NA Combo.
Intercale entre Kokomi e Nahida em campo para manter a aplicação Hydro e Dendro. Volte para Yelan e Raiden para utilizar suas habilidades sempre que possível.
Germinação






Times de Germinação utilizam aplicação Pyro para explodir as sementes causando dano em AdE. Semelhante aos Núcleos da Riqueza, eles também causam dano aos seus personagens. A aplicação em área da Kokomi faz dela uma ótima opção para esse arquétipo, que se destaca em conteúdos de múltiplos alvos, fazendo com que a Kokomi produza mais sementes e mantenha o time saudável.
Rotação: Nahida E Q > Kokomi E > Yelan E Q > Thoma Q E > Kokomi Q NA combo.
Intercale entre Kokomi e Nahida em campo para manter a aplicação Hydro e Dendro. Volte para Yelan e Thoma para utilizar suas habilidades sempre que possível.
Sukokomon




Sukokomon é um dos times mais complexos e difíceis de jogar atualmente. A ideia do time é fazer reações em cadeia utilizando a mecânica de redemoinho do Guoba, ativando Vaporização, Sobrecarga e Eletricamente Carregado ao mesmo tempo. Não é recomendável para a maioria dos jogadores, pois até o ping alto vai influenciar o seu desempenho, mas é um time que quando jogado bem pode trazer excelentes resultados.
Rotação: Fischl E > Kokomi E > Xiangling E > Sucrose N1 E N2 E N2 > Xiang Q > Kokomi Q N2C N2D N2C > Fischl Q > Xiang E > Sucrose N1 Q N1 E NA (até Oz expirar).
Constelações
As constelações serão classificadas de 1 a 5 estrelas, considerando a utilidade e aumento de dano.
C1

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro. Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.
O aspecto mais interessante dessa constelação é que o hit extra não compartilha ICD, aumentando assim a aplicação Hydro da Kokomi. Ela também pode representar um aumento de cerca de 24% do dano da Kokomi em relação a C0. Definitivamente não é uma constelação necessária, mas se você gosta muito da personagem, esse é um bom ponto de parada.
C2

Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:
- Juramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima;
- Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima;
Dificilmente com a Kokomi no time você terá personagens com a vida abaixo de 50% para essa constelação ter efeito, e mesmo que isso aconteça, não faz diferença pois ela já cura bastante na C0, portanto essa constelação é inútil.
C3

Aumenta o Nivel de Cerimônia Kaijin em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Basicamente 4% a mais de dano em relação a C2, nada de especial.
C4

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.
É uma constelação puramente de conforto, que reduz o requerimento de recarga e faz a Kokomi atacar mais rápido, aumentando quase nada o dano. Mais uma constelação pouco relevante.
C5

Aumenta o Nível de Juramento Kurage em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Assim como a C2, essa constelação é basicamente mais cura, que não é necessária, portanto, é ruim.
C6

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.
Em resumo, sua Kokomi terá 40% a mais de Dano Hydro%, que representa cerca de 14% de aumento de dano em relação a C5. É uma constelação bem fraca para uma C6.
Créditos
Os cálculos foram realizados com a ajuda dos sites GenshinOptimizer e Gcsim.